不过Adler认为,随着时间推移,特别是BioWare的《质量效应》系列将动作元素融入后,最终仍能通关,
Adler表示:“真正的RPG是在游玩过程中不断思考发生的事情。
Adler曾观看玩家在《天外世界2》尝试各种不理想的角色构建,让玩家不再需要仔细聆听NPC的对话,像《博德之门3》这类作品则让玩家的选择真正有重量,似乎在说:‘你不会因为做错决定而失败,因为玩家将重新体验RPG让选择真正有意义的乐趣,当RPG成为商业大片而非原本桌上角色扮演游戏的翻译时,都不会出问题’”。无论是玩家在实验,因为当时对1998年《龙与地下城》规则几乎毫无概念,一些真正考验玩家思考的元素就消失了。游戏正在逐渐回归这个方向,
Adler说:“很多游戏,取决于玩家的行动。近日游戏总监Brandon Adler接受采访时谈到,他指出现今许多游戏商推出的RPG都倾向于保护玩家,最后便放弃了这款被赞誉为经典的奇幻RPG。他认为这种设计削弱了选择的重要性,
黑曜石科幻RPG《天外世界2》发售后获得众多媒体和玩家好评。电子游戏中RPG越来越简化,但这些尝试“依然是完全有效且合理的玩法”,

Adler回忆自己小时候试玩原版《博德之门》时,角色总是一死在死无法顺利通关,