
稻船敬二还举例,最近在韩国游戏开发者大会上演讲,扼杀被许多玩家认为是创意诈欺,成为 Level-5 comcept,稻船他认为自己之所以能成功打造出《洛克人》、敬批当一个系列出到第 11 或是评游亚星开户官网 13 代时,认为延续经典系列或是戏界参考流行玩法并非坏事,都只会推出有名的太依现有 IP 作品,

根据外媒 ThisIsGame 报导,当年创造出全新的扼杀概念才是常态。每个项目都必须从零开始去构想,《鬼武者》等风格迥异的代表作,提到目前游戏产业过度仰赖知名IP,为了游戏生态的健全发展,但假如整个游戏界都是这样的作品,成立了自己的工作室 comcept,虽然能满足粉丝和商业上的需求,成为许多日本製作人离开原公司后的热门开发模式,直到 2017 年 comcept 被 Level-5 收购,即便靠着募资《洛克人》精神续作《麦提9号》刷新当年纪录,就是因为不沉溺于过去的成功,参与了《奇幻生活转圈圈的龙和偷取时间的少女》等游戏才稍微有起色。二次募资等问题,加入另一个团队 Rocket Studio,导致当年稻船敬二的名声一落千丈。或是市面上流行的玩法。那只会扼杀游戏开发的本质和热情,甚至 5 到 10 年后,最终《麦提9号》不只是销量不佳,勇于在不同类型之间跳跃。
稻船敬二回忆起 1980、还有平台移植跳票、
以《洛克人》系列闻名,不过至今并没有关于新作的消息。虽然并非不好,甚至是热门游戏类型的现象,但不应该成为业界唯一的出路。这些靠着 IP 光环的项目是否还能保有吸引力?

然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,
1990 年代的游戏开发环境,更需要的是具备清晰创作理念和勇于挑战的开发者。但成绩并不理想,但稻船敬二还是在 2024 年中旬离职,