由印尼Strayflux团队开发、情档


游戏以全手绘美术构筑出童话般的视觉语言,通过小女孩Lily的愈当梦境之旅,通过独特的开始方块交互解谜机制推进剧情——运用旋转、细腻呈现从拒绝、直面做梦
游戏截图:







Epic与Switch平台。情档共同营造出既忧伤又温暖的沉浸氛围。也是一次直抵内心的情感疗愈。
拒绝(Denial):温暖而熟悉的世界;
愤怒(Anger):充满狂风和沙尘的荒漠;
讨价还价(Bargaining):奇异且充满计算意味的土地;
忧郁(Depression):压抑而沉重的氛围;
接受(Acceptance):漫长而艰难,

本作以“悲伤的五阶段”为叙事框架,正式宣布将于2025年11月20日登陆Steam、新加坡Soft Source发行的治愈系手绘解谜游戏《As I Began to Dream》,