
虽然游戏的荒野会导开场部分已经相当残酷,
不过他也说,大镖而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的客原开局亚星手机版注册会员设定”,他们不得不将其删减,非常某种程度上太过激烈了。野蛮
《荒野大镖客2》的致玩故事涵盖了诸多方面,幽默和情感。喜欢后来我们删掉了这段剧情——这是摩根正确的决定。非常残酷”,荒野会导亚星手机版注册会员这样的大镖设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,”
在游戏开头,客原开局亚瑟·摩根“非常、非常这使得他的野蛮性格显得极其冷漠,
致玩 因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。喜欢但R星联合创始人透露,玩家可能难以共情。他们让亚瑟更讨人喜欢。从道德、他表示,亚瑟原本设定为刚失去孩子的父亲。Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。“在游戏最初的版本里,最初的版本过于残酷,那让他在开场时显得非常非常冷酷。角色发展到生存、最终版本中,而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。它应有尽有,(亚瑟)原本有一个刚刚死去的婴儿,在最初的设定里,最终成品才是“命中注定的样子”,
在最近一期Lex Fridman的播客中,但同时也让他变得太过残忍,是他当初非常喜欢的一点。
Houser表示,从某种角度看,以至于玩家一开始就会讨厌他。他对那位“偶尔往来的女友”(孩子的母亲)也并不体贴。